完結を迎えるワールドエンドヒーローズ

ワヒロことワールドエンドヒーローズが完結することを発表した

完結? 漫画だっけ、アプリゲームじゃなかった? サービス終了では?

 

そう思われるだろう、いや実際オンラインのサービスは終了する。が、完結と言うのは気の狂ったオタクの気休めではないんだ。しっかり「ワヒロ」は完結する

 

ワヒロをよく知らない、あるいは気になっていたけど手を出していなかった方にどうか知ってもらいたい。ワヒロはしっかりとフィナーレを迎える

 

5/28、ワールドエンドヒーローズのメインストーリー更新日だった

 

正直、嫌な予感はここしばらくずっとあった。あまり言いたくなかったのでおおっぴらには言っていなかったが、サービスを一年半続けてきた中で一番「サービス終了」に近い雰囲気が漂っていた

 

その日はメインストーリーの更新日であったが、今までにないほど更新に緊張していた。どれくらい緊張していたかというと、お腹痛くなって更新五分前までトイレで悶えていた

 

ここ最近のストーリーは非常に重たいのもあったが、それ以上にこの更新でよくないお知らせが来るんじゃないかと。そんな気がしてならなかった

 

いつもなら更新後すぐにメインストーリーを読みに行くが、今回は真っ先にお知らせを開いた

 

そんな嫌な予感は吹っ飛ばしてほしかったから、メインストーリー更新のお知らせだけ来ていればいいと淡い願いを込めて

 

けど、予感は的中した、お知らせの一番上には「運営サービス終了のお知らせ」と書いてあった

 

予想はしていた、していたが当たってほしくなかった、五億年続いてほしかった

 

まぁ私の葛藤は置いておいて、プロデューサーレターも来ていたので読みました。ものすごく誠実なので、もしワヒロをDLされたら読んでほしい。我々が愛した運営の好きなところが全部詰まっている

 

ユーザーに対して、そして何よりワールドエンドヒーローズというコンテンツに対して誠実だった

 

あとで話すけど、ここの運営チームは近年まれにみるほど誠実でサービス精神があって、オタクと相思相愛なんですよ

かく言う私も運営チームくんと結婚したい

 

 

それは置いておいて

 

 

何より安心したこと、それは「メインストーリーは短縮せずに最後までやりきる」というお知らせ

 

この場合に嬉しい、という表現はおかしいのかもしれないが嬉しかった。ストーリーに重きを置いてきたワールドエンドヒーローズの壮大なドラマはきちんとした幕引きができるとわかり歓喜した

 

正直メインストーリーをちゃんと終えてからどうするのかわからなかったし、むしろこのアクティブ数で続いていることが奇跡だなぁ、メインストーリーは多少無理してでもやってそのあとは売上次第だろうなぁと思っていた

 

プロデューサーレターでもギリギリでやっていた旨を話していたし、この憶測も間違いじゃなかったんだろうな

 

だってアクティブ四桁なのにあのクオリティでアプデもちょこちょこしてくれていたんだぞ! 本来なら半年持たず終了してもおかしくなかった、それをなんとかメインストーリーの完結まで持ってきてくれた

 

ワヒロを追いかけてきてこんなにありがたいことはないでしょう

ストーリーを打ち切らず短縮せず、最後まで駆け抜けますと最終章に入るにあたって宣言してくれることがなんとありがたいことか

 

ジャンプで育ってきたので余計にありがたみ感じている気がする

 

 ワヒロをここまで持っていくように頑張ってくださったスタッフみなさんへの感謝が尽きない

 

サービス終了まで毎月新規イベントや追加ストーリーもお出ししてくれるらしく、本当に終わるの!?!?!って感じです

 

まあオフライン残るけどね!

 

なんとかこれを終わりではなく、一つの区切りにしたいなあ

 

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ワヒロってどんな話なの?

おもしろいおもしろいとは聞くけどそもそもどんな話なのか知らない、という方は結構いるのかもしれない

 

ほんとはドンピシャ刺さるはずなのに知らずにいるのはもったいないな……ということで簡単に説明しますね

といってもまずは公式がまとめてくれた漫画を見てほしいんだな

 

worldendheroes.jp

これが三章までの紹介

 

二章までは少年漫画のアツい感じでキャラクターや世界観をプレイヤーに理解させてくれます。それなのに説明臭くなくて、めっちゃおもしろいのですごい

私は二章ラスト泣いたよ

 

三章からは本格的に事態が動いていきます、ヒーローたちの新たな一面や関係性、組織の思惑、地球とは? UNKNOWNSは何者なのか?など目まぐるしく事が進む

 

そして四章、つらい、どうして、たすけて…………になりますが、俯くな、前を向け

 

全体的に要約してって言われたときの私のツイートはこれ

 

 ワヒロ、六月から最終章突入なんですけど恐ろしいことにまだ我々はこの世界の真相を全くつかめていない、情報は確実に増えているのに失ったものも大きい

 

人型のいかにもラスボスです!って感じの方々が出てくる(以下キャラページのUNKNOWNSを参照)んですけど

 

worldendheroes.jp

彼らは本当に悪なんでしょうかね、そもそもこの世界においての悪ってなんなんでしょうかねって思ってます

 

そしてちゃんとした人はこの世界の倫理観に疑問を抱くでしょう

人体改造、ミュータント化手術!? そもそも未成年を戦わせるのはどうなの……と思うよね

私も思った、けどこれはSFだし読み流すべきかなと思っていた

 

違った、ワヒロはそこも本来は嘆かれるべき価値観だと描き対立さえ起こした

設定に対してものすごく真摯だ……と私は感じた、令和のSF(?)じゃない?

 

そしてそもそもヒーローってなんだよってところからこのゲームは成り立っている

 

ヒーローって誰のためなの? みんなを救ってくれるの? ぼくはヒーローが掬ってくれる人の中に入っているの?

そういう色んなヒーローと言う概念についてこれ以上なく考えられた作品だと思います

 

十五人のヒーローがいて、みんな違う理由でヒーローを志し、違う理由でヒーローを続けている

上を見ているヒーローもいれば下を見ているヒーローもいる

皆を救うと決めたヒーローもいれば、ヒーローにいつだって救われない誰かを救うヒーローもいる

 

ヒーローも多種多様、そして人間感情も多種多様

ヒーローなんてかっこいいもんじゃない

 

そんなたくさんいるヒーローについてですが、こちらのキャラとキャラポエムを紹介したブログがとても面白いものなので、こちらを共有してキャラ紹介は割愛しますね

fcccd.hatenablog.com

ワヒロのポエムは本当によくできているのでぜひゲーム内でフルボイスで聞こう

 

 

あんまり長くなってしまってもあれなのでとりあえずはここで一旦区切ります

 

ワヒロくんの超絶面白ストーリーは六月に入ったらメインもイベもサイドも全部無条件で読めるようになっちゃうぞ!

課金もできなくなってしまったので実質無料どころか完全無料、嘘ォ~~

 

しかもオフライン版残してくれるのォ!?

 

我々ワヒロユーザーはなんとかワヒロを未来につなげないか四苦八苦していますが、まだワヒロに触れていなくて興味を持たれた方は、もう遠慮とかそのへんのワヒロユーザーに食わせてぜひインストールして読んでみてくださいね

もしそれで面白い! って思っていただければ我々はそれだけで満足なので……

 

「希望は絶望の半歩先にある」ゲーム内の大好きな言葉です

我々、とにかくワヒロくんが好きだ

本当に本当に好き

正直ここまで愛したコンテンツの完結をリアルタイムで見るのは初めてなので感情の落としどころはよくわかっていない

いないが、先を望むのは間違っていないはずだ

完結するのは嬉しい! けどワヒロがこの先ずっと何かしらのコンテンツとして色んな所に知れ渡ってほしい!

だからまずは出来ることからやっていくよおれはぁ~~~(泣)

 

とにかく、興味のある方はぜひ読んでください!!!!!!一緒に完結を見届けませんか!?!?!?!??!?!?!?!?

 

最後に見たいのは

 

ハッピーエンドだ!!!!!!!!!

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小説の有料依頼について

一次創作小説の制作依頼承ります。

 

☆概要

 

基本料金……0.5円×1文字

 

文字数……2000文字から500文字ごとに追加可能。上限はありませんが長いものは要相談。ご依頼された文字数よりいくらか超過する場合がございますが、そちらは追加料金をいただきません。

 

内容……一次創作のみ承ります。基本的にNGはありませんがホラー、ミステリーなどは執筆経験がほとんどないためオプションB、Cがご利用いただけません。その他にも内容によっては難しいものがありますのでまずは一度ご相談ください。また、年齢制限のある作品のご依頼は18歳以上である確認が取れない方からはお受けできません。

 

ご依頼方法……まずはTwitterのDM(@spebf)へお問い合わせください。その際に以下の事項を埋めて併せてご送信ください。内容はざっくりで構いません。こちらを頂いたのち、詳しい内容のご相談をさせていただきます。

スタンダードプラン(オプション無し)はあらすじと登場人物の設定がしっかり決まっているご依頼になります。後程詳しくフローを説明いたしますがこちらはあらすじと設定を頂いた後こちらでプロット制作をして了承をいただけたら本文に取り掛かります。あらすじや登場人物の設定がはっきりと決まっていない、こちらで作ってほしい方はオプションをご利用ください。

ご依頼前にご相談、ご質問がある場合もお気軽にお問い合わせください。相談してからしばらく考えたい、などご要望がございましたらなんでもおっしゃってください。こちらもできる限り柔軟に対応いたします。

 

ご依頼用シート(コピペしてご使用ください)

 

文字数…

内容…

オプションの有無…

(オプション有の場合)オプションの種類…

 

☆オプション

 

Aプラン……あらすじは決まっているが登場人物が決まっていない方向け。

あらすじを聞いたのち、登場人物の希望などを聞いてこちらから提案いたします。通常価格に+500円で追加できます。

 

Bプラン……登場人物は決まっているがあらすじは決まっていない方向け。

こちらから様々な質問をさせていただき、登場人物に沿ったあらすじをご提案いたします。通常価格に+500円で追加できます。

 

Cプラン……登場人物もあらすじもふんわりしか決まっていない方向け。

ヒアリングを重ねてしっかりとしたプロットを作っていきます。通常価格に+1000円で追加できます。

 

Dプラン……完全おまかせ

一からこちらで提案、制作いたします。ざっくりとしたプロットおよびキャラ設定をこちらから提出し、ご納得いただけたのち制作に取り掛かります。プロット、キャラクターそれぞれリテイクは三回まで無料です。通常料金+2000円で追加できます。

あらすじ、キャラクターどちらかだけおまかせも承りますのでご相談ください。

 

☆制作フロー

 

ご依頼→ヒアリング→プロット、人物設定提出→リテイク(3回まで無料で承ります)→お支払い→お支払い確認→制作開始→提出

 

プロット制作に入った時点でキャンセルは不可となります。お支払いはゆうちょ口座への振り込みのみとなります。

 

☆参考作品(二次創作)

 男女恋愛(片想い)

 

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BL(死ネタ)

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BL

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恋愛要素無し死ネタ

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ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。

風花雪月で他学級の生徒をスカウトするために

フォロワーが最近風花雪月を始めてくれているので、スカウトのための技能の上げ方をまとめます。

 

わかりづらかったり間違っていたら教えてください

 

 

そもそもスカウトには何が必要なの?

レベルアップやドーピングアイテムで上げられるステータスと、教員研修や講習や戦闘で上げられる技能レベルが必要となります。

ステータスの方は普通に戦闘していれば自ずとスカウト可能なところまで上がるはずなので、今回は省略します。

 

スカウトは誰ができるの?何人まで?

生徒に関しては級長とその従者が不可になり、あとの生徒は基本的に可能です。生徒以外の人物もスカウト可能な人物は何人かいますが、彼らはレベルのみを要求してくるため課題出撃をクリアできる程度に主人公を育てていればそのうちスカウトできます。

 

スカウトはいつまで?

三月の散策がラストチャンスです。また黒鷲ルートのヒルダに関しては三月までスカウトが出来ません。物語の進行方向によっては三月でもスカウト不可です。もし黒鷲でヒルダをスカウトしたい場合は三月に忘れずに声をかけましょう。ヒルダはスカウト可能になるまで他の級長や従者と同じく贈り物や落とし物を渡すことができません。

ヒルダのほかにも生徒以外の人物はルートによってスカウト不可だったり、三月にスカウト開放になったりします。

 

技能レベルとは?

兵種を新しく獲得するときに必要になったり、上げると戦技や魔法などを獲得できるもの。技能経験値の貯め方は各技能によって違うため後述。

スカウトのため、それぞれC+くらいを目指していきます。

 

 

技能レベルってどうやって上げるの?

先にも述べたように技能レベルを上げる方法は主に以下の三つです。

 

・戦闘

戦闘中に特定の行動をとることによって技能経験値がたまります。上がる条件は技能によって違います。

・教員研修

六月にクエスト「教員研修を受けよう」をこなすと開放。散策中に砂時計マークがついた教員などの大人から一つ技能を選んで受けることが可能。教員一人につき一回。節によって大修道院にいる教員といない教員がいるので注意

・講習

週末に選択可能。序盤は講師が少ないので上げたい技能の講師がいない可能性もある。

 

 

 

技能によって上記のいずれを使うか優先度が違うので、以下を参照してください。また、これは主人公限定の話なので生徒に関しては別です。

 

剣術

教員研修:レア、カトリーヌ、マヌエラ、セテス、イエリッツァ、アンナ※

戦闘:剣を使って敵を攻撃

剣術が条件にある生徒:フェリクス

放っておけば上がるので意識しなくて大丈夫です。強いて言うのなら戦闘中に意識的に権を使うと早めに上げられます。教員研修や講習を使う必要はあまりない。

 

斧術

教員研修:アロイス、ギルベルト、セテス、アンナ※

戦闘:斧を使って攻撃

斧術が条件にある生徒:ヒル

戦闘で斧を使えば上がるので教員研修を使う優先度は低いです。他の武器の技能を集中的に上げたいときは教員研修を使いましょう。

 

槍術

教員研修:シャミア、ギルベルト、セテス、イエリッツァ

戦闘:槍を使って攻撃

槍術が条件にある生徒:アッシュ、レオニー

教員研修の優先度は斧術と同じです。

 

弓術

教員研修:シャミア、ハンネマン、アンナ※

戦闘:弓を使って攻撃

弓術が条件にある生徒:ベルナデッタ、メルセデス

基本的に斧や槍と同じですが教えてくれる教員が少ないので意識的に戦闘で弓を使った方がいいです。

 

格闘

教員研修:レア、アロイス、カトリーヌ、イエリッツァ

戦闘:籠手を使って攻撃

格闘が条件にある生徒:カスパル

籠手は使用可能な兵種が他より少ないので、多少優先的に教員研修をしていいと思います。男主人公であれば兵種「拳闘士」マスターで素手格闘ができるようになるので武器不要で技能上げができます。

 

理学

教員研修:レア、ハンネマン

戦闘:黒魔法、闇魔法で攻撃

理学が条件にある生徒:リンハルト、シルヴァン、ローレンツ

そもそも魔法を覚えないと戦闘で使うことができないので覚えるまでは教員研修の優先度が高めです。魔法は覚えて損が無いのでスカウト予定がなくても教わっておくと便利です。

 

信仰

教員研修:レア、マヌエラ、アンナ※

戦闘:白魔法で攻撃、回復魔法使用

信仰が条件にある生徒:アネット、リシテア

理学と同じく魔法を覚えないと戦闘で使えない上に、攻撃魔法としては黒魔法より威力が弱めなので(同時に回復はできたりする)教員研修の優先度はかなり高めです。そのかわり教員研修を何度か受けると才能開花で信仰が上がりやすくなります。合唱で上げることも可。

 

指揮

教員研修:ジェラルト、セテス

戦闘:計略で攻撃

指揮が条件にある生徒:ドロテア、イグナーツ

剣術と同じく放っておいても上がるので特に何かをする必要がないです。

 

飛行

教員研修:マヌエラ、セテス

戦闘:ペガサスナイトドラゴンナイトなどの飛行職で行動

飛行が条件にある生徒:イングリット

そもそも飛行職に就くには技能上げをしないといけないので教員研修最優先です。中級職のペガサスナイトになるには飛行D、槍術Cを求められるので上記の教員から研修を受けるときは優先しましょう。

 

重装

教員研修:アロイス、ギルベルト

戦闘:アーマーナイトなどの重装職で行動

重装が条件にある生徒:フェルディナント、ラファエル

飛行と同じくそもそも兵種を取らないといけないので教員研修最優先。

 

馬術

教員研修:ハンネマン、ジェラルト、イエリッツァ

戦闘:ソシアルナイトなどの馬術職で行動

馬術が条件にある生徒:ペトラ、マリアンヌ

飛行、重装と同じくそもそも兵種を取らないといけないので教員研修最優先。

 

※アンナはDLCを購入している場合のみ

 

 

 

スカウト条件は緩和できないの?

支援レベルを上げることで可能です。支援Aで無条件加入が可能ですが、一周目ではシステム上不可能なため省略。支援Bはキャラクターによってはスカウトの期限までに開放することができないのですが、可能なキャラクターは積極的に支援レベルを上げましょう。

また、支援レベルは支援会話を見ないと上がったことにならないので、支援会話が開放されたら早めに見ましょう。

余談ですが、主人公が女性だった場合シルヴァンは無条件でスカウトが可能なのでスカウト予定がある場合はすぐに声をかけて構いません。

 

支援レベルの主な上げ方は以下参照。

 

・ご飯を一緒に食べる

行動力を消費。四月にクエスト「ご飯に誘ってみよう」クリアで開放。二人の生徒を選ぶので二人同時に支援を上げることが可能。生徒同士の支援も上がる。生徒を選ぶときに青い上向き矢印が出ているキャラはそのメニューが好きということになるので、なるべく二人ともが好んでいるメニューを選ぶ。今日のメニューは一度しか食べられないが、オーダーメニューはまだ食事をしていないキャラ相手であれば何度でも頼める。主人公は最大一日十食を食べるフードファイターと化す。

 

・一緒に料理をする

行動力を消費。五月にクエスト「料理長を助けよう」クリアで開放。支援が上がると同時に、その節限定でメニューに応じた味方全員のステータスアップが望める。一日一回限定。こちらも青い矢印が出ているキャラが料理が得意ということになる。料理上手キャラをスカウトしたいときは活用推奨。ちなみに赤い下向き矢印が出ている料理下手キャラと料理をするとフライパンの炎が燃え盛る。

 

・合唱

行動力を消費。五月にクエスト「聖歌隊を設立しよう」クリアで開放。食事と同じように二人選んで行う。支援と同時に技能の「信仰」「指揮」を上げられる。特に「信仰」は「指揮」と違って意識しないと上がらないため活用していきたい。

 

・お茶会(七月以降に支援C以上で開放)

行動力を消費。七月にクエスト「お茶会をしてみよう」をクリアすると開放。お茶会をするとステータスの「魅力」が上がるため、スカウトに魅力を求めるキャラの条件を満たしやすくなります。ただしお茶会をパーフェクトで終わらせないともったいないため、無駄をなくしたい人はwikiなどでカンニングしてやるといいです。答えを見ずにやるのは無駄になることもありますが楽しいです。後述の贈り物は、お茶会でパーフェクトを達成するとここでもできます。

 

・近くで戦闘する(課題協力を頼む)

課題協力は一節に一人だけ他学級の生徒に頼むことができます。課題協力で連れてこられた生徒に経験値は入りませんが、支援を上げることは可能なので、後述の副官が開放されないうちは主人公の近くで戦闘させて支援を稼ぎましょう。行動力を消費しないフリー戦闘で稼ぐことをおすすめします。

 

・主人公の副官に設定して戦闘(指導レベルC以上、課題協力を頼む)

近くで戦闘するという方法の上位互換です。指導レベルCを達成したらこちらに切り替えるのもアリです。副官は倒れないため、主人公につけた場合主人公が倒れない限りは主人公が行動する度支援が上がります。主人公がフリー戦闘に単騎で行けるくらい育っていればすぐに支援C、支援Bと上がるはずです。ちなみにこれは効率的なレベリングでもあるので副官が開放されたら活用しましょう。

 

・贈り物

一番お手軽。一日に上げられる個数も制限が無いので積極的に上げましょう。初期は贈り物を手に入れるのに難儀しますが、温室で花の種を預けると高確率でお花を翌週収穫できるので散策をする週は必ず栽培をしましょう。

また、八月には市場へ行くと「交易路をふさぐ賊」というクエスを受けられます。このクエストは戦闘クエストなので週末に出撃を選ぶとこのクエストに挑戦できます。これをクリアすると市場に二人の商人が常駐するようになります。そして二人ともが多様な贈り物を販売しているので、早めにこのクエストはクリアしましょう。贈り物は各一しか売られず、翌節には在庫復活という形で販売されますので毎節買い占めをおすすめします

栽培用の種も販売しているので欲しい花を入手しやすくなりますし、お茶会用の茶葉も販売しているのでお茶会で好きな茶葉を用意してあげやすくもなります。

 

 

以上になりますが、もっといい方法があれば教えてください……

カバー企画と長富蓮実

厄介な鼻風邪を引いたのでお布団の中にいる長富蓮実担当Pです。

バイトまで少し時間があるので、既にたくさんの応援をいただいているカバー企画と長富蓮実の相性の良さについて書き記しておきたいです。


昨日(2018/12/20)から、デレステにてカバー楽曲のリクエスト企画が始まりました。

内容としては、声有無問わず好きなアイドル(5人まで)を選び、自分が歌ってほしい楽曲をリクエストするというものです。

ホーム左下のバナーから企画ページに飛べます(以下のスクショ参照)

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この企画がものすごく、長富蓮実ちゃんにとってチャンスなんです。


蓮実はいわゆる昭和アイドルが大好きな女の子で、自身がアイドルを目指したきっかけもそこにあります。

しかし、アイドルを目指す過程では古い感性と言われ取り合ってもらえませんでした。

そんな蓮実をPはたまたま見つけ、彼女の「大好き」をさらに伸ばしつつ、新たな清純派アイドルを共に目指します。

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(以上デレステコミュ参照)


そんな彼女が、憧れたアイドルの曲をカバーできたらPにとっても本人にとってもこれ以上ない嬉しいことです。

最初の一歩が彼女の原点である「大好き」から始まるのは素敵なことだと思うのです。

そしてなにより、大好きなアイドルの大好きな曲だからこそ彼女はただのコピーにはならないという確信があります。

新しい清純派を目指す彼女は大好きなものにだって新しい風を吹かせることができるはずです。


この企画が始まってまだ1日目ですが、既に担当P外からもたくさん応援をいただいて本当に嬉しい限りです。

まだ蓮実をよく知らないという方からも「応援したくなった!」「この企画でしっかり見てみたけどすごく気になる!」などのお声をいただき、この時点で蓮実Pにとっては成功だなぁと思います。みなさん本当にありがとうございます。


運営側の狙いは、あくまで憶測ですが「単純にリクエスト募集」「カバー企画をする上でどのアイドル、どの曲が需要高めなのか調査する」というものがあるかなぁと思うので、数が正義ではない企画とはいえ皆さんが声を上げてくれることが本当にありがたいです。

昭和アイドルの曲であげられるものって、いわゆる名曲が多いのでその世代の方はもちろん、若い世代でも知っている方は多いと思うんですよね。

そのキャッチーさもまた武器になるはず、例えば「デレステに松◯聖子の曲が!?」なんて宣伝が出ればデレステやってない人もえっ!?ってつい覗いちゃうじゃないですか。

そういう意味でも今回の企画と蓮実の相性はバッチリだなぁと思います。


蓮実ちゃん応援したいけど詳しくないからどんな曲がいいのかわからない!って方は

#蓮実ちゃんこの曲カバーして

というタグを参考にされるといいかもしれません。いろんな可能性がありますよ!



蓮実にカバー曲出してほしいなぁと考えたり、TC頑張りたいなぁと考えたり(少女ひなた応援してます)、早く風邪治らんかなぁと考えたりしていますが、すべてマイペースに楽しくいけたらなぁと思います。


PS

鼻風邪のいい治し方知りませんか?熱は下がったけど鼻水止まらないし声はガサガサだし鼻かみすぎて鼻血出てしまったよ。女子だからかわからんけど末端冷え症もいつもよりひどいし踏んだり蹴ったりだね

エムステ合同ライブの概要

山梨イベお疲れ様でした。私はタケルと東雲さん完凸で息も絶え絶えなところに四季が来てもうダメ。次は衣装獲得だけで許して……

 

さて本題

 

タケルイベでも適用された形式

 

「合同ライブ」

 

もうすでに何回かやっていますが、走ったことがない人も多いためよくどんなもんだった?と聞かれるので、ざっくりとした説明を通常形式と比較しながらしていきます

 

あくまで形式の説明なので、効率のいい走り方とかはあまり触れません。というかそれは私もよくわかってない

 

 

 

☆まずざっくりとした説明

 

基本的には通常と大きく変わることはないです。なのでそんなに怯えることもない。

 

大きく変わることといえば

 

・プロデュースの最後にライブをやるかやらないか

・他人に左右される部分があるかないか

・アピールタイムの形式

 

これくらいです

 

どう違うのかは以下で説明します。では私個人の比べるべきだと思ったところを観点別で見ていきましょう。

 

 

☆一周にかかる時間の短さ

 

これは通常≧ライブ

かなぁと思います。やっぱりライブが組み込まれる分プロデュース一周の時間は長いです。ただその分ボーダーは基本的に落ちます(タケルはなぜか変わらなかった)(頂点しか見えないタケルP)

 

加えて、ORDER ST@GE(以下オダステ)というものが合同ライブではライブの代わりに選べます。

 

これは、獲得ポイントが少し下がるけどライブよりすぐに終わるものです。

 

こちらを選択すれば一周の時間は通常より数秒長い程度で収まります。

 

ライブとオダステのポイント効率については後述します。

 

 

☆心の安寧

 

これはライブ>>>通常

 

もう断言する。通常も合同ライブも走ったことある人みんな同意してくれると思うんだけど(主語を大きくしてはいけません)、もう絶対ライブの方が心が穏やか。

 

なぜか、それはアピールタイム(以下アピタイ)の違いにあります。

 

まず通常を走ったことある人は一度くらいは味わったことがあると思われる

アピタイ終了直前にアンコールステージがきて、チャレンジしてみたがワンタッチ差で間に合わなかった」

という現象

 

あれめちゃくちゃストレスですよね!?!?!?!??!?!?!?いや大目に見てくれよ!!!!!!!!!!!!!!

 

あれが合同ライブでは基本的にないです。基本的にね。

 

合同ライブでは、アピタイの終了条件が二つ設けられていてそのうちのどちらかが満たされれば終了します。

 

その条件が以下の二つ

・決められた時間が経過する

・決められた回数プロデュースを周回する

 

ただし、決められた回数を満たしていなくても時間が経過すれば終了します。

 

なら一緒じゃん!しかもライブあるし全然回れないのでは!?って思うじゃないですか

 

なんと、規定時間めちゃくちゃ長くて初回100%だと30分ももらえる。アピタイが重なれば重なるほど時間が延びまくる、うまく重なればご飯食べたりシャワー浴びたりできる。すごい!

 

なので

アピタイ終了直前にアンコールステージがきて、チャレンジしてみたがワンタッチ差で間に合わなかった」

現象がない!基本的に!

 

なぜ基本的にないと繰り返しているのかというと、アピタイが長いからって調子乗って休憩でぼーっとしてるといつの間にか制限時間ギリギリになっていたりするからです。

 

この眺めの時間管理はモバのビンゴをよく走る人が得意なんじゃないでしょうか、管理が不安な人はアラームとかかけておきましょう。

 

 

☆特攻の重要度

 

これはライブ≒通常

 

しいて言うならライブかなぁ……、ライブの方が使用用途が増えるんですよね

 

通常だと基本的にステージでのゼリーの節約、および時間の短縮になりますが、ライブだとこれに加えてライブの発揮値が上がりデッキが強ければ強いほど「自分の」ライブ評価が上がります。

 

「自分の」と強調したのは、最終的にライブで獲得するポイントは個人の評価ではなく一緒に当たった五人の総合評価に準じています。

 

そもそもライブは、ランダムで自分を含めた五人のユーザーとグループが組まれます。そしてその五人の最新ライブの獲得値を合計し最終評価が出る、といった運びになります。

 

つまり、例えば自分がSS評価をとっても周りが低い評価だと合計評価も低くなりますし、逆に自分が低くても周りが高い評価ばかりであれば合計評価がSS+になることもあります。

 

もちろん自分の評価が高ければそれだけ合計値の足しになるので持っておくに越したことはないです。ただ、通常と比べるにあたってはそこまで違いはないかなといった感じです。

 

 

思いつく比較ポイントは以上です。あとはほぼ変わらないと思ってもいいんじゃないかな……アイテムの使用量とかはボーダー次第なので本当に何とも言えない……。

 

あと話していないのが、

ライブとオダステのポイント効率の差ですね

 

私はちゃんと記録取っていないのであくまで体感ですが、圧倒的に違う!といった感じではなかったですね

 

ただ多少の差はあるので、余裕があるならライブをやってもいいと思います。

 

あまり使いどころのなかったLPキャンディですが、合同ライブでLPを使用すると獲得ポイントが30%アップなので積極的に使っていいです。

 

ただ、ボーダーにもよりますが500位以上は上に行けば行くほど回転率のほうが重要になる気がしたので、私は最後の方はもうオダステしかやりませんでした。というか最終日はボーダーの上がり方ヤバすぎてライブやってる暇がなかった、ライブしたら追いつかれると思ってしまうレベル。

 

なので臨機応変に、様子見つつでいいと思います。

 

こんなところかな!?間違っているところとか、質問とかあれば優しく伝えてください。コメントでもTwitter(spebf)にリプやDMでお願いします。

大好きな兜大吾くんへ

兜大吾くんお誕生日おめでとう!!!

今年も幸せな誕生日を過ごそうね!!!

Pは今年もあなたの誕生日が祝えてとてもとても嬉しいよ!!!

 

 

さてさて、今までちゃんとまとめてはこなかった君への気持ちをお話しようか。

めちゃくちゃな言葉になったらごめんね。大吾には伝えたい言葉がたくさんあるんだ。

 

大吾は、私がプロデューサーになってから初めて担当したアイドルです。
きっと君がいなければ私はプロデューサーでいることを選ばなかったでしょう。私と出会ってくれて、本当にありがとう。

 

たくさんのアイドルがいる中で、私はなぜか大吾にグッと惹かれました。
不思議と大吾は目を引いたんです、当時はなぜなのかよくわからなかったけど、きっと君の笑顔に惹かれたんだね。

 

大吾と出会ってすぐの頃は、大人っぽい中学生だなぁ。かっこいいなぁなんて思ってた。もちろん今も思っているけどね。

でも細かいニュアンスが関わっているうちに変わりました。
これはね、私からのお願いです。

もっともっと大人に頼ってください。そして、弱音を吐くハードルをちょっと下げてみてください。

大吾、君はとっても強くてかっこいい子です。それはアイドルとして、人間として君の魅力です。
でもね、馬鹿にしているように聞こえたら申し訳ないけれど大吾はまだ子供でいていいんだよ。

ワガママ言ったって、嫌だって泣き喚いたって、もう疲れたよって甘えたって許してもらえるんだよ。
もちろん本当は大人だって許されるべきなんです、気持ちは自由なんだから。
けどやっぱり大人はそういうことをして受け入れてくれる人を見つけることが大変なんだ。だから今のうちにちょっとでも甘えておいたほうがお得じゃない?
ボスはいつでも受け入れ態勢ですよ、ばっちこい。

もちろん無理にとは言わない、けどもしちょっとつらいなぁって思ったときに思い出してみてね。
私はものすごーくサボりが上手なので、うまくサボるコツも教えてあげちゃおうかな。
案外、悪いことじゃないんだよサボりって。


話題は少し変わって、この前のライブの話。

初めてのソロ、楽しかったかな。私とっても嬉しくて泣いちゃったな。大吾が嬉しそうで楽しそうで。

あのとき大吾が「会いたかったぞ、ボス!」って言ってくれたおかげで、私はやっと君と過ごしてきた時間を全て肯定できるようになりました

大人もね、悩むんだよ。こんなに大好きな大吾をアイドルにしたことにすら悩んでいたんだよ私は。

大吾をアイドルにすることで余計縛り付けていないかなとか、本当に楽しいのかなとか。
大吾の声と笑顔がその答えだったね。ありがとう。

 

 

 

私というプロデューサーは、担当アイドルがいなければプロデューサーでいられません。

今でこそ担当アイドルは複数人います。
けどね、私を最初にプロデューサーにしてくれたのは大吾なんだ。大吾が私と目標を共有してくれたから私はプロデューサーという立場を取れた。

大吾がアイドルをやって、楽しい、嬉しいって笑えるならそれはもう私にとって何よりの幸せです。

涼と、一希。315プロのみんな。そして私も、大吾の味方で、大吾のことが大好きだよ。
苦しいときは励ましあって、喜ぶときは肩組み合って。
大吾の笑顔は見た人みんなを笑顔にできるよ。
これからもたくさんのはなまる笑顔、届けていこうね。

大好き!

ありがとう3rd仙台(旗編)

3rd仙台公演お疲れさまでした。久々の更新です。

 

担当の備忘録と感想を書いていきます、急いで書いているので文章が変だったり誤字脱字していても許してください、あとで直すから

 

ゲーム組のオタクなので心情を察してほしい

 

私はライビュでしたのでほんと映像に映ってなおかつ記憶にあるところだけ

 

 

F-LAGS

2日間お疲れさまでした。も~~~~本当によかった。ずるいです、けどあまりにまっすぐで今のF-LAGSがそこにいた

 

私はボイジャーで泣き続けてきたPですが、今回やっと泣かずに、しっかりと笑顔でボイジャーをまるまる一曲聴けました。セカライのときなんか泣きすぎて酸欠になりましたからね、成長しましたよ。私も担当も。

夢色VOYAGERってアイドルとして出航していく彼らの始まりの曲で、セカンドは中旗が初の大型ライブっていうのと、声もついていなかった彼らがこんな大きなステージでたくさんの人に応援されながら始まりの曲を歌っているという光景に涙したんですね。でも今回はグリツアも経て、ずっと頼もしくなった三人がアイドルとしてまだまだ知らない可能性をキラキラ笑いながら探しに行っているように見えて本当に幸せだしワクワクした。

 

♡Cupids!は本当に担当の曲ということを抜きにしても大好きなんですよ!!!!!!!!!!!!マジで!!!!!!!!!!!!!!!

というのも私は「片想いを応援するアイドル」という概念が大好きでして。しかも何が素晴らしいってキューピッドになって相手を射止めるんじゃなくて、リラックスさせてくれたり、笑顔を褒めてくれたり、つらいときは愚痴を聞いてくれたりと本当に応援なんですよね!!!!!!!!!!!!!絶対に自分の勇気と魅力で勝負させてくれるアイドル、最高すぎる

浦尾さんの「せえの!」がなんの合図なのかよくわかってなかったんだけど、もしかしたらせえので勇気を出して一歩踏み出させようとしてくれたのかもしれない……わからないけど……とにかくせえのの後の♡ダンスがかわいい

今回はアイドルソング色が強めだったけど確実にF-LAGSの曲でもあったので嬉しかったんですよね、特に二番Bメロの弱さも認めてくれるところが本当に彼ららしい応援歌なんですよ。自分の弱さに向き合ってきた彼らだからこの歌詞を歌えるんだろうなぁと胸が熱くなりました。

 

With STORY…は今回は泣かずに聴けるぞ~!!って思ったんですよ(直前の涼ソロで号泣してたくせによく思ったもんだ)、けど「先生!」「涼」「大吾くん!」「プロデューサー(さん)(ボス)!」で泣いてしまった。これは仕方ない。だって、二日間かけて持ち歌全部やられてもう充足感しかなかったところに一人一人が名前を呼んで、最後に私のこと呼んでくれたんだもん……。あぁ、ここにまたひとつF-LAGSの軌跡ができたんだなって、一緒に作り上げることができたんだなって嬉しくて泣いてしまった。

 

ここからソロの話

 

ソロはそれぞれの存在証明だったという話をしたい、とりあえず個別に語ります

 

HANAMARU LIFEは先走ってツイッターでだいたい言いたいこと言っちゃったんですよね、なのでお時間ある人はぜひこちらを見てほしいんですけど

 

 これ書いたのが一日目の後なんですが、二日目の浦尾さんの最後の挨拶を見てさらに自信が付きました。私も大吾と、涼と、一希がいれば怖くない。君がいれば怖くないよって気持ちで応えたいです。

浦尾さんは本当に真摯に大吾と向き合って表現してくれるし、言葉選びが毎回素敵だなぁと思わされます。よく「大吾と一緒に歌わせてもらった」と浦尾さんは言ってくれますがそれが本当に好き。確かにあの場には浦尾さんと大吾がいた。

 

…掲げよう、偽りなき自分を。これ本当にすごくなかったですか?私は終始すすり泣いていたんですけど。

まず先にあえてP目線じゃない話しますけど、あの演出嫌いなオタクいないよね!?!?!?!?!?!?(クソデカ主語)特に文字書きはあんな演出されたら死ぬでしょ、色んな意味で

Pに戻ります。あの曲は歌詞があまりに素晴らしくて松井先生に足向けて寝られねえよ案件なんですよ。この曲自体が一つの物語として完成している。オリピ7のCD持ってる人は知ってる方も多いと思うんですが、すべてが一段に収まって、句読点や三点リーダーもあるんです。曲名もそうですよね。

ライブが終わって興味深かったのが、演出に対する解釈がいろいろと別れていることでした。なるほどこれが「物語」かと思わされました。九十九一希という作家が仙台で綴った物語を読者である我々が解釈する。

私は普段字書きをしている人間ですが、その点がすごく嬉しくてたまらない。というのも、作品は受け取り手がいて初めて完成するものだと思っているんですよ。私事ですが、この間匿名のメッセージで「いつも小説読んでます」とメッセージを頂きまして、それが自分でもびっくりするくらい嬉しかったし安心した。自分が投げたものをキャッチしてくれる人がいる安心感ってすごい。あんな大舞台で自分だけの物語を紡いで、たくさんの人が物語の意味を考えてくれるなんて書き手からしたらめちゃくちゃに嬉しいと思うんですよね。

間違えることはあったけど、それでも決して止めずに綴ってくれた徳武さんに胸を締め付けられました。最初に震える手でペンを持ち紙に向かっているのが映し出されたとき、徳武さんの緊張が伝わったとともにアイドルになる前の九十九一希を思い出しました。

もう小説は書かないと決めた、それでもつい書き出しを考えてしまう一希がメロディーという頁に他の誰でもない物語を綴れたのが本当に良かった……(この歌詞ほんとうにすごいな)

言葉は意味がないと死んでしまうんです。意味を持たない文字列を見たって誰も何も思わない。けど一希は歌うことで「おれ」という言葉に意味をと歌った。ゴーストという仮面の中に埋もれていた「おれ」を生かす覚悟を決めた一希は本当に強い。

そして絶対に妥協しない姿勢で悔しいと語ってくれた徳武さんがとてもかっこよかった。ぜひまた歌ってほしい。

 

羽ばたきのMy Soulは泣いたんですけどそれ以上に笑顔にもなれました。

先ほどF-LAGSのソロはそれぞれの存在証明と言いましたが涼のはわかりやすいですよね。出だしの僕はここにいるよがまさにそう。秋月涼は、いる。

私はSideMで涼に出会ったし、やりたいと思った頃にはDSがもう入手厳しい状況にあったので知識が足りていない部分もきっとあるのですが、それでもしっかりと胸に届く歌でした。

とても印象的だったのが、三瓶さんが終始とても晴れやかな笑顔で歌っていたということ。そしてそれを見て心の底から「あぁよかった」と思えた。

セカンドのMCで三瓶さんはいっぱい悩んだけど、って言っていた。その悩みがもう晴れていることはセカンドでよくわかっていたけど、あの笑顔を見て本当の意味で分かった気がした。

大吾のソロの感想でも言ったけど、私はプロデュースに悩むことがあった。プロデューサーなんて所詮ごっこ遊びと言われてしまえばそれまでなんだけど、それでも大好きな子たちのことは真剣に考えてしまう。それはもちろん涼も例外ではなかったんだけど、涼自身が迷いながら見つければいいんだよって歌ってくれた。

何度も聴いたはずの歌詞なのに改めて、身が引き締まる思いというか、F-LAGSのプロデューサーとして覚悟を新たに出来た。

きっとそれは、「僕はここにいるよ」と断言してくれたからこその説得力なんだなって思います。

 

 

F-LAGSはみんな「本当の僕を隠していた」子たちなんですよね。そんな子たちがソロでそれぞれ違う形で自分の証明をはっきりとしてくれたのが本当にうれしい。

彼らが抱えている問題は正直全部解決したわけではない。まだたくさんある。それでもひとつひとつ、一緒に乗り越えていきたいなって思います。

仙台でF-LAGSは卒業(?)ですが、ウィズストの感想でも言ったように充足感でいっぱいなので不思議と名残惜しさがないです。だってきっとまたステージに立ってくれるし!というか立たせたい。

本当にすばらしい二日間でした、ありがとう。

 

あと一希がサッカーしていたのには正直めちゃくちゃおどろいたよ(小声)